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Godot

Godot - Google Play Service Lederboard Setting Problem https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2045#issuecomment-350335234 게임으로서 안드로이드는 생소하다보니 이런 설정에 무지한게 조금 아쉽다. 결국은 게임 도메인 설정을 잘 못하고, 최초 API연결 시 제대로 하지 못하면 이래저래 고생길이다. 삭제가 되는것도 2번째부터고, 그 삭제도 화면에 보여주지 않을 뿐 내용은 남는다. 물론 최대 20개까지 연결이 가능하기 때문에 연결만 된다면 아무런 문제 없이 이용이 가능하지만, 첫번째 내용은 삭제를 지원하지 않는다. 첫번째 연결을 지우려면 지원센터에 요청을 해야 한다. Go to https://console.developers.google.com/apis/cr.. 더보기
GodotFireBase Module Compile Error https://github.com/FrogSquare/GodotFireBase FireBase - Android에서 파일 업로드 https://stackoverflow.com/questions/50585334/tasksnapshot-getdownloadurl-method-not-working Compile/Build Env Windows 10 Home NDK 17c Python3 Android Studio modules/GodotFirebase/config.py # 설정내용 # Set your Android app ID p_app_id = "com.domain.packagename" # Update this to customize the module _config = { "Analytics" : True.. 더보기
Godot - Thread safe APIs Thread safe APIs Godot - Docs » Multi-threading » Thread safe APIs Threads Using threads is a common way to balance processing scatter it across CPUs and cores. Godot supports multi threading, but not in the whole engine. 쓰레드를 사용하는 것은 CPU와 코어에서 프로세싱을 분산시키는 일반적인 방법입니다. Godot은 멀티 스레딩을 지원하지만 전체 엔진에서는 지원하지 않습니다. Below is a list of the areas in Godot and how they can be used with threads. 아래는 Godot의 .. 더보기
Godot - Getting the source Getting the source Godot - Docs » Compiling » Getting the source Downloading the Godot source code Before getting into the SCons build system and compiling Godot, you need to actually download the Godot source code. SCons 빌드 시스템에 들어가고 Godot을 컴파일하기 전에 실제로 Godot 소스 코드를 다운로드해야합니다. The source code is available on GitHub and while you can manually download it via the website, in general you want to d.. 더보기
Godot - Compiling Compiling Godot - Docs » Compiling Getting the source Introduction to the buildsystem Compiling for Windows Compiling for X11 (Linux, *BSD) Compiling for macOS Compiling for Android Compiling for iOS Cross-compiling for iOS on Linux Compiling for Universal Windows Platform Compiling for the Web Compiling with Mono Packaging Godot Optimizing a build for size 더보기
Godot - Introduction to the buildsystem Introduction to the buildsystem Godot - Docs » Compiling » Introduction to the buildsystem SCons Godot uses SCons to build. We love it, we are not changing it for anything else. We are not even sure other build systems are up to the task of building Godot. We constantly get requests to move the build system to CMake, or Visual Studio, but this is not going to happen. There are many reasons why w.. 더보기
Godot - Compiling for Windows Compiling for Windows Godot - Docs » Compiling » Compiling for Windows Requirements For compiling under Windows, the following is required: Windows에서 컴파일하려면 다음이 필요합니다. Visual C++, Visual Studio Community (recommended), version 2013 (12.0) or later. Make sure you read Installing Visual Studio caveats below or you will have to run/download the installer again. Visual C ++, Visual Studio 커뮤니티 (권장),.. 더보기
Godot - Compiling for X11 (Linux, *BSD) Compiling for X11 (Linux, *BSD) Godot - Docs » Compiling » Compiling for X11 (Linux, *BSD) Requirements For compiling under Linux or other Unix variants, the following is required: Linux 또는 다른 Unix 계열에서 컴파일하려면 다음이 필요합니다. GCC or Clang Python 2.7+ (Python 3 only supported as of SCons 3.0) Python 2.7 이상 (Python 3은 SCons 3.0에서만 지원됨) SCons build system pkg-config (used to detect the dependencies belo.. 더보기