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API

Sails Restful-api Tutorials Sails.js | Realtime MVC Framework for Node.js Sails Restful-api Tutorials sails v1.x Fast, Simple API Build Tutorials 더보기
Godot - Google Play Service Lederboard Setting Problem https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2045#issuecomment-350335234 게임으로서 안드로이드는 생소하다보니 이런 설정에 무지한게 조금 아쉽다. 결국은 게임 도메인 설정을 잘 못하고, 최초 API연결 시 제대로 하지 못하면 이래저래 고생길이다. 삭제가 되는것도 2번째부터고, 그 삭제도 화면에 보여주지 않을 뿐 내용은 남는다. 물론 최대 20개까지 연결이 가능하기 때문에 연결만 된다면 아무런 문제 없이 이용이 가능하지만, 첫번째 내용은 삭제를 지원하지 않는다. 첫번째 연결을 지우려면 지원센터에 요청을 해야 한다. Go to https://console.developers.google.com/apis/cr.. 더보기
Godot - Thread safe APIs Thread safe APIs Godot - Docs » Multi-threading » Thread safe APIs Threads Using threads is a common way to balance processing scatter it across CPUs and cores. Godot supports multi threading, but not in the whole engine. 쓰레드를 사용하는 것은 CPU와 코어에서 프로세싱을 분산시키는 일반적인 방법입니다. Godot은 멀티 스레딩을 지원하지만 전체 엔진에서는 지원하지 않습니다. Below is a list of the areas in Godot and how they can be used with threads. 아래는 Godot의 .. 더보기
Godot3 - ConfigFile ConfigFile Godot3 - Docs » Godot API » ConfigFile Inherits: Reference < Object Category: Core Brief Description Helper class to handle INI-style files. INI 스타일의 파일을 처리하는 헬퍼 클래스. Member Functions void erase_section ( String section ) PoolStringArray get_section_keys ( String section ) const PoolStringArray get_sections ( ) const Variant get_value ( String section, String key, Variant default=null.. 더보기
Godot3 - I/O I/O Godot3 - Docs » I/O Background loading I/O Data paths I/O Saving games Encrypting save games 더보기
Godot3 - I/O Encrypting save games Encrypting save games Godot3 API - Docs » I/O » Encrypting save games Why? Because the world today is not the world of yesterday. A capitalist oligarchy runs the world and forces us to consume in order to keep the gears of this rotten society on track. As such, the biggest market for video game consumption today is the mobile one. It is a market of poor souls forced to compulsively consume digit.. 더보기
Godot3 - I/O Saving games Saving games Godot3 API - Docs » I/O » Saving games Introduction Save games can be complicated. It can be desired to store more information than the current level or number of stars earned on a level. More advanced save games may need to store additional information about an arbitrary number of objects. This will allow the save function to scale as the game grows more complex. 게임 저장은 복잡 할 수 있습니다.. 더보기
Godot3 - I/O Data paths Data paths Godot3 API - Docs » I/O » Data paths Path separators For the sake of supporting as many platforms as possible, Godot only accepts UNIX-style path separators (/). These work on all platforms including Windows. 가능한 한 많은 플랫폼을 지원하기 위해 Godot은 유닉스 스타일의 경로 구분 기호 (/)만 허용합니다. 이는 Windows를 포함한 모든 플랫폼에서 작동합니다. A path like C:\Projects will become C:/Projects. C:\Projects와 같은 경로는 C:/Projects가됩니다. R.. 더보기