Android 39

Gdoot - Android in-app purchases

Android in-app purchases Godot - Docs » Platform-specific » Android in-app purchases인앱 결제 테스트 - google Godot engine has integrated GooglePaymentsV3 module with which we can implement in-app purchases in our game. Godot 엔진은 우리 게임에서 인앱 구매를 구현할 수있는 GooglePaymentsV3 모듈을 통합했습니다. The Godot engine demo project repository has an android-iap example project. It includes a gdscript interface for android I..

game/godot 2018.11.26

Godot3 - Compiling for Android - Troubleshooting Fail

scons 컴파일 에러 발생 How to compile a module using the C++ STL for Android Bullet PR: Unable to build for Android #12347 Compiling for android throws error with 3.0 branch #22946 결국 Godot 3.0.6 compile Success Process방법으로 성공했다. 아래 내용은 히스토리로 남겨둔다. ===== In file included from thirdparty\bullet\BulletCollision\BroadphaseCollision\btAxisSweep3.cpp:20: In file included from thirdparty\bullet\BulletCollisi..

game/godot 2018.11.24

Godot3 - Compiling for Android

Compiling for Android Godot3 - Docs » Compiling » Compiling for Android Godot3 - Compiling for Android - Troubleshooting Fail Note For most cases, using the built-in deployer and export templates is good enough. Compiling the Android APK manually is mostly useful for custom builds or custom packages for the deployer. 대부분의 경우 기본 제공 배포자 및 내보내기 템플릿을 사용하면 충분합니다. Android APK를 수동으로 컴파일하는 것은 배포자 용 맞춤 빌..

game/godot 2018.11.23

Godot3 API - Exporting for Android

Exporting for Android Godot3 API - Docs » Project workflow » Export » Exporting for Android Exporting for Android has fewer requirements than compiling Godot for it. The following steps detail what is needed to setup the SDK and the engine. Android 용 내보내기는 Godot을 컴파일하는 것보다 요구 사항이 적습니다. 다음 단계에서는 SDK 및 엔진을 설정하는 데 필요한 내용을 자세히 설명합니다. Download the Android SDK Download and install the Android SDK from..

game/godot 2018.11.12

Android 광고, ANDROID_ID

Firebase 타켓팅 안드로이드 개발 유니크 아이디, 디바이스아이디 시리얼 넘버 관련 Is there a unique Android device ID? [Android] 단말기 고유 값 구하는 방법(Android UniqueId) AdMob 광고 코드 MobileAds.initialize(getApplicationContext(), getString(R.string.banner_ad_unit_id) ); AdView mAdView = (AdView) findViewById(; AdRequest request = new AdRequest.Builder() .addTestDevice(AdRequest.DEVICE_ID_EMULATOR) // All emulators .addTestDe..

ide/androidstudio 2017.01.24