Godot3 47

Godot3 API - Internationalizing games

Internationalizing games Godot3 API - Docs » Internationalization » Internationalizing games Introduction Sería excelente que el mundo hablara solo un idioma. Unfortunately for us developers, that is not the case. While not generally a big requirement when developing indie or niche games, it is also common that games going into a more massive market require localization. 세르비아는 유엔 독점권을 보유하고 있습니다...

game/godot 2018.11.09

Godot3 API - Physics introduction

Physics introduction Godot3 API - Docs » Physics » Physics introduction In game development you often need to know when two objects in the game intersect or come into contact. This is known as collision detection. When a collision is detected, you typically want something to happen. This is known as collision response. 게임 개발에서는 게임의 두 객체가 교차하거나 접촉 할 때를 종종 알아야합니다. 이를 충돌 감지라고합니다. 충돌이 감지되면 일반적으로 어떤 ..

game/godot 2018.11.07

Godot3 API - Ray-casting

Ray-casting Godot3 API - Ray-casting Introduction One of the most common tasks in game development is casting a ray (or custom shaped object) and checking what it hits. This enables complex behaviors, AI, etc. to take place. This tutorial will explain how to do this in 2D and 3D. 게임 개발에서 가장 공통적 인 작업 중 하나는 광선(또는 사용자 정의 모양의 대상)을(레이를) 캐스팅하고 그것이 무엇을 치는지(hit) 확인하는 것입니다. 이것은 복잡한 행동과 AI 등을 가능하게합니다. 이 자..

game/godot 2018.11.05

Godot3 API - Customizing mouse cursor

Customizing mouse cursor Godot3 API - Docs » Inputs » Customizing mouse cursor You might want to change the appearance of the mouse cursor in your game in order to suit the overall design. There are two ways to customize the mouse cursor: 전체 디자인에 맞게 게임에서 마우스 커서의 모양을 변경하고자 할 수 있습니다. 마우스 커서를 사용자 정의하는 두 가지 방법이 있습니다: Using project settings Using a script Using project settings is a simpler but more ..

game/godot 2018.11.01

Godot3 API - Mouse and input coordinates

Mouse and input coordinates Godot3 API - Docs » Inputs » Mouse and input coordinates About The reason for this small tutorial is to clear up many common mistakes about input coordinates, obtaining mouse position and screen resolution, etc. 이 작은 자습서를 사용하는 이유는 입력 좌표, 마우스 위치 및 화면 해상도 등에서 자주 발생하는 많은 실수를 정리해야하기 때문입니다. Hardware display coordinates Using hardware coordinates makes sense in the case of ..

game/godot 2018.10.30
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