Ray-casting Godot3 API - Ray-casting Introduction One of the most common tasks in game development is casting a ray (or custom shaped object) and checking what it hits. This enables complex behaviors, AI, etc. to take place. This tutorial will explain how to do this in 2D and 3D. 게임 개발에서 가장 공통적 인 작업 중 하나는 광선(또는 사용자 정의 모양의 대상)을(레이를) 캐스팅하고 그것이 무엇을 치는지(hit) 확인하는 것입니다. 이것은 복잡한 행동과 AI 등을 가능하게합니다. 이 자..