«   2020/01   »
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
Archives
Today
50
Total
1,240,161
안정적인 DNS서비스 DNSEver
관리 메뉴

Blue Breeze

Canvas Tutorials 본문

FrontEnd/JavaScript

Canvas Tutorials

푸른바람 C/H 2019. 12. 17. 08:30

캔버스 튜토리얼

<canvar> 요소

<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
<!-- default width: 300px, height: 150px -->
<!-- 요소는 CSS에 의해 임의로 크기를 정할 수 있지만 렌더링하는 동안 이미지는 레이아웃 크기에 맞게 크기가 조정됩니다.  -->
<!-- CSS 크기 지정이 초기 캔버스의 비율을 고려하지 않으면 왜곡되어 나타납니다 . -->
<!-- 만약 렌더링이 왜곡된 것처럼 보이는 경우  -->
<!-- CSS를 사용하지 않고 <canvas> 속성에서 width 및 height 속성을 명시적으로 지정하십시오. -->

대체 콘텐츠

<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">
  current stock price: $3.15 +0.15
</canvas>

<canvas id="clock" width="150" height="150">
  <img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/>
</canvas>
<!-- 대체 컨텐츠를 제공하는 것은 매우 간단합니다. <canvas>태그 안에  대체 컨텐츠를 삽입합니다.  -->
<!-- <canvas>태그 를 지원하지 않는 브라우저는 컨테이너를 무시하고 컨테이너 내부의 대체 콘텐츠를 렌더링 합니다.  -->
<!-- <canvas>를 지원하는 브라우저는 컨테이너 내부의 내용을 무시하고 캔버스를 정상적으로 렌더링합니다. -->
<!-- 대체 컨텐츠가 제공되는 방식때문에, <img> 요소와 달리, <canvas> 요소는 닫는 태그(</canvas>)가 필요합니다.  -->
<!-- 닫는 태그가 없다면, 문서의 나머지 부분이 대체 컨텐츠로 간주되고 보이지 않을 것입니다. -->

렌더링 컨텍스트

<canvas> 엘리먼트는 고정 크기의 드로잉 영역을 생성하고 하나 이상의 렌더링 컨텍스(rendering contexts)를 노출하여, 출력할 컨텐츠를 생성하고 다루게 됩니다.

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// document.getElementById() 메서드를 호출하여 <canvas> 요소를 표시할 DOM을 검색합니다.  
// 요소가 있으면 getContext() 메서드를 사용하여 드로잉 컨텍스트에 액세스 할 수 있습니다.

지원여부 검사

var canvas = document.getElementById('tutorial');

if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}

템플릿 뼈대

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8"/>
    <title>Canvas tutorial</title>
    <script type="text/javascript">
      function draw(){
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
        if (canvas.getContext){
          var ctx = canvas.getContext('2d');
        }
      }
    </script>
    <style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; }
    </style>
  </head>
  <body onload="draw();"> <!-- 문서가 load 이벤트를 수신하여 페이지 로딩이 완료될 때 한번 실행됩니다. -->
    <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
  </body>
</html>

기본 예제

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8"/>
  <script type="application/javascript">
    function draw() {
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      if (canvas.getContext) {
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
        ctx.fillRect (10, 10, 50, 50);

        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
        ctx.fillRect (30, 30, 50, 50);
      }
    }
  </script>
 </head>
 <body onload="draw();">
   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
 </body>
</html>

예제 결과

'FrontEnd > JavaScript' 카테고리의 다른 글

JavascriptHTMLDialogElement.returnValue  (0) 2019.12.19
Javascript EventTarget()  (0) 2019.12.18
Canvas Tutorials  (0) 2019.12.17
VanillaJS Form serialize()  (0) 2019.12.16
JS Function.method  (0) 2019.12.11
JS Array.Method  (0) 2019.12.10
0 Comments
댓글쓰기 폼